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Zeitschrift für Lehrer über das Thema Klassenfahrten

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Verlag K. Mickel

Klassenfahrt  - Lahntal - kfm 6331

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Erlebnispädagogisches Jugendzeltlager an der Lahn
Reisedauer 3/5 Tage

Preise/Leistungen siehe Seite 1

   

Programmablauf

       
 

Ablauf 5 Tage-Reise

Montags
Anreise, Kennenlernen, Lager beziehen, Klettern, Nachtwanderung

• Anreise per Bahn nach Bahnhof Leun-Braunfels • Kurzer Fußweg zu Zeltplatz • nach Ankunft auf dem Zeltplatz verschiedene Kennlernspiele - Dauer ca. 45 min. • Vorstellen der Zeltplatzordnung und des Geländes • Lager beziehen • Klettern am Freiluft-Kletterturm - Dauer: ca. 1-2 Std. Die Teilnehmer erlernen Sicherungstechniken. Neben dem reinen Klettern steht das gegenseitige Sichern der Teilnehmer im Vordergrund! • Abendessen in Eigenregie • ca. 21:00 Uhr (je nach Dunkelheit auch späterer Start) Erlebnisnachtwanderung - Unterwegs: Sologang, Besinnungsübung, Spiel: „Auf der Lauer“ - Dauer ca. 1,5 Std.

Dienstags Kanutour
• 8:00 Uhr Frühstück • Einchecken an der Kanubasis auf Zeltplatz Schooleck. Hier gibt es Schwimmweste und Paddel für jedermann! Pro Boot ein wasserdichter Packsack! • Bustransfer zur Einsatzstelle Niedergirmes - dort Bootsübergabe und Einweisung • Kanufahrt nach Solms - unterwegs Picknick • Rückkehr nach Schooleck. Am Ende der Tour werden die Boote durch die Teilnehmer gereinigt • 19:00 Uhr Abendessen

Mittwochs Erlebniswanderung
• 8:00 Uhr Frühstück • durch Krumos´ Kanus betreute Aktion (Erlebniswanderung) • Verpflegung: Lunchpakete • 17:00 Uhr Ende • 19:00 Uhr Abendessen.

Donnerstags Aktionsspieletag
• 8:00 Uhr Frühstück • durch Krumos´ Kanus betreute Aktion (Aktionsspieletag) • Verpflegung: Lunchpakete • 17:00 Uhr Ende • 19:00 Uhr Abendessen.

Freitags Lager aufräumen, Abreise
• 8:00 Uhr Frühstück • Aufräumen, Fußweg zum Bahnhof, Abreise

 

Vermittlung durch:  Klassenfahrten-Reisebüro.de

Beschreibung der möglichen Aktionen:

• Erlebniswanderung mit Karte und Kompass:
In einer kurzen theoretischen Einheit erlernen die Teilnehmer den Umgang mit Karte, Kompass und Funkgerät. Wie funktioniert das?! Anschließend werden 2 Teilgruppen gebildet. Diese werden zu unterschiedlichen Startpunkten gebracht. Von dort aus müssen die Gruppen zu einem ihnen unbekannten Zielort gelangen. Wie geht das? Ganz einfach: Gruppe A kennt Ziel und Weg von Gruppe B und umgedreht! Per Funkgerät lotsen sich die Gruppen durch das Gelände. Ob auf normalen Wegen oder über Stock und Stein hängt von den Gruppen ab und von der Fähigkeit, Karte+Kompass einzusetzen. Per Funkgerät führen sich die Gruppen gegenseitig zum Ziel.

• Aktionsspieletag/
Mini-Olympiade:

Zahlreiche Problemlöseaufgaben, Kommunikationsübungen oder Fun-Spiele werden der Gruppe als Aufgabe über den Tag hinweg gestellt. Überquert den Säureteich! Überwindet das große Moor! Baut eine Brücke! Lasst die Eier vom Turm fallen! Wo sind die lustigen Holzfäller? Ihr seid die „Blinde Schlange“! Pfui Spinnennetz! Lasst Euch fallen! ...jede Menge Spaß, Geschicklichkeit, Teamgeist und Vertrauen !!!!